Thursday, January 04, 2007

Second Life: Tu ciber alter-ego

Second Life es un universo virtual en 3D propiedad de la empresa norteamericana Linden Lab (San Francisco, CA). Desde aquí se muestra qué oportunidades ofrece este metaverso orientado a recrear la vida real en un entorno digital donde las personas interactúan (casi) sin límites.



Second Life (SL) es un mundo virtual en 3D (tres dimensiones) producido por Linden Lab. Comenzó su andadura en marzo de 2002 y fue puesto en producción online en 2003. SL permite a cualquier persona la participación en la creación de cualquier clase de contenido digital (edificios, ropa y accesorios, vehículos de toda clase, arte de cualquier naturaleza...) y, lo más importante, garantiza que los derechos de propiedad intelectual de estas creaciones corresponde a su autor, lo cual permite la venta de estos contenidos a cualquier participante en Second Life en la unidad de cuenta propia denominada Linden Dollars (L$), los cuales disfrutan a su vez de contización diaria en dólares estadounidenses ($).

Actualmente un $ cotiza aproximadamente a 270 L$, pero esta cotización fluctúa constantemente: de hecho, hace sólo dos meses la cotización estaba a 1 $ por 310 L$. Esto tiene como resultado la creación de una nueva economía jamás vista antes en la historia. Una economía basada en la compra-venta de objetos digitales.

¿Por qué nuestro interés por tanto en Second Life? La aparición de esta clase de entornos en general (metaversos, MMORPG como Everquest o World of Warcraft, entre muchos otros), y SL en particular supone no sólo nuevas formas de interacción humana, sino también, y este es nuestro interés en su observación, de nuevas formas de crear economías basadas en productos y servicios específicos de estos entornos digitales.

En este momento Second Life es el segundo hogar para más de 1.100.000 de personas que desarrollan todo tipo de actividades y profesiones en este mundo virtual: diseñadores, arquitectos, bailarines, psicólogos, programadores, abogados, y simples ciber-turistas se dan cita en esta economía. Pero también empresas de primera fila se han visto atraidas por su enorme potencial: IBM, Reuters, Cnet, American Apparel, Adidas, Sony BGM, Toyota...

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